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中国体育9月10日讯,英雄联盟首席设计师发推表示,不同类型的英雄会造成的重伤大小不同。
据国内媒体报道,拳头的首席设计师Mark Yetter更新推特公布了关于重伤效果的调整:
根据不同类型的英雄所触发的重伤方式也不一样,减少40%的治疗效果为小型重伤,减少目标60%的治疗效果为大型重伤。
ADC英雄:普攻会附带小型重伤,三次普攻后会附带一次大型重伤。
法师和刺客类英雄:在常规情况下会附带小型重伤,对生命值低的目标会造成大型重伤。
坦克和辅助类英雄:造成伤害或荆棘之甲附带小型重伤,对目标造成控制类技能附带大型重伤。
对于战士目前还在测试中。