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费尔南多•阿隆索相信,作为赛车运动的旗舰赛事之一,Indy 500可以借鉴今年的勒芒24小时虚拟赛,通过举办大规模的电子竞技比赛从中获益。
在参加今年被推迟的Indy 500的排位赛之前,阿隆索在接受媒体采访时表示,电子竞技的发展是每个系列赛都应该关注的,尤其是那些“标志性的比赛”。
今年6月,阿隆索参加了“勒芒24小时虚拟赛”。这项由ACO、FIA WEC和Motorsport Games联合举办的赛事,汇集了来自37个不同国家的200名车手、全球50个国家的170台模拟器。该赛事于勒芒24小时原定的日期举行,填补了这项赛事由于受疫情影响而被推迟的“空白”。
“我认为,由于病毒的流行,这几个月电子竞技取得了巨大的进步,”阿隆索表示,“我积极参与了很多活动,比如勒芒虚拟赛,这是迄今为止规模最大的电子竞技比赛。”
“我不仅忙于准备比赛,加入了鲁本斯·巴里切罗和其他一些朋友的车队,并且还成为了Motorsport Games的投资人,他们为这项超棒的赛事注入了很多技术挑战。最后我们拥有了超过1400万的观众,这对于电子竞技来说是一件很神奇的事情。”
“Indy 500应该加入其中,因为我觉得车迷们喜欢它的竞技表演。你的所见、队友,在虚拟世界里有另一种气氛,我想那应该是车迷们会喜欢的。”
“现在,说到IndyCar,我们为什么不在未来和Motorsport Games共同打造一场规模庞大的Indy 500虚拟赛,让1400万甚至2000万的观众参与其中呢?因为这项赛事是独一无二的。”
身为电子竞技的粉丝,阿隆索表示自己对其的热爱源于它涵盖了这项运动的许多方面,同时在大多数人无法参加真实世界赛事的情况下,将赛车明星和赛车爱好者聚集在了一起。
“我认为不仅是车手,还有车迷、赛事推广方、赞助商和不同的系列赛,通过仅仅两三个月的时间,就享受到了三四年甚至十年的影响力增长,”西班牙人补充道,“这让很多人看到,我们在电子竞技和游戏领域拥有无限的可能性,现在正是放宽眼界的好时机。”
“我很高兴很多人发现了这个方向,尤其是在标志性的比赛中。勒芒虚拟赛有来自现实世界的200名顶级车手参加比赛,我认为这为很多很多可能性敞开了大门。”
文/Charles Bradley
翻译/小飞侠