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F1游戏发展简史
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随着电子竞技在赛车运动短暂休赛期间的不断崛起,现在无疑是回顾F1赛车游戏演变的最佳时机。

从早期的街机游戏机到如今我们所熟悉的风驰电掣的电竞游戏,多年来F1在虚拟世界中的发展可谓突飞猛进,以至于相当数量的车手在参加真实世界比赛的同时,也陆续加入了虚拟比赛的行列。

以下便是F1在电子游戏世界发展的简史。

F1街机游戏的起源可以追溯到20世纪70年代。日本游戏开发商南梦宫(Namco)于1976年发行的F-1是早期最成功的游戏之一。6年后,南梦宫又推出了《杆位》(Pole Position)——一款后来被证明是世界上最受欢迎的街机游戏之一。排位赛计时圈和CPU对战等特点使这款游戏超越了它的时代。2015年,电子游戏网站IGN甚至将它评为了有史以来最具影响力的赛车游戏。

随着电子游戏的不断发展,F1开始渐渐淡出街机舞台,转战热度逐渐升高的家用游戏机。

1989年推出《超级摩纳哥大奖赛》在世嘉 Mega drive游戏机上大获成功,并在其1992年的新版中得到了埃尔顿·塞纳的支持。而诸如《大奖赛》(1992年发行)等游戏也开始着力于打造更带有模拟感的风格特色。

第一个大获成功的F1模拟游戏是1996年发行的《大奖赛2》游戏,由著名的游戏开发商Geoff Crammond为PC端所制作。基于1994赛季的德国大奖赛,它的特点是结合了一套完整的车队和车手阵容,一个完整的锦标赛模式和大奖赛周末,允许玩家调校他们的赛车设置,也模拟了技术故障。之后《大奖赛3》(2000发行)和《大奖赛4》(2002年发行)也陆续推出。得益于一个稳固的模拟社区,后者在进入21世纪后依然相当火爆。

Grand Prix 2 screen shoot

Grand Prix 2 screen shoot

Photo by: Codemasters

回到家用游戏机,索尼首个PlayStation游戏机的巨大普及使得《F1》(1996发行)成为了英国最畅销的游戏之一。它有一个完整的冠军模式,包括穆雷·沃克的评论,并在赛道方面设置了“复活节彩蛋”模式,可由玩家可以解锁一条F1赛车形状布局的赛道。1997年的《F1 97》也被证明获得了巨大的成功,尽管雅克·维伦纽夫的版权问题意味着他在游戏里的代号是“威廉姆斯一号车手”。但开发商的变化意味着它的后续版本1998年和1999年不太受欢迎,也就此结束了PS1 F1游戏的黄金时代。

此后,美国艺电公司(Electronic Arts)与索尼(Sony)共享了F1的版权。EA推出的年度版本成为了其成功的体育游戏系列的一部分。而索尼则于2000年至2003年期间推出了PlayStation 2。此外EA还制作了一些衍生游戏,包括PC版的F1经理人——这是另一个游戏迷们热衷的模拟游戏,因为它让玩家享受到了担任车队负责人的乐趣。

2003年开始,索尼获得了F1游戏的独家经销权,并只在其PlayStation平台上展开相关游戏的开发。随之而来的是图像和游戏玩法的改进,每一款游戏都包含了完整的“职业模式”。2007年,索尼在PS3推出的首款F1游戏《F1锦标赛》在所有领域都迈出了引人注目的一步,也令人们对于多人在线游戏的兴趣也越来越浓厚。但随着索尼的版权到期,Codemasters公司拿起了接力棒,再次为多平台游戏打开了大门。

Codemasters在任天堂的Wii游戏机上发布了首款F1游戏《F1 2009》,终结了三个赛季没有游戏的空档。但在赛季末,由于画面有限等原因,它收获的关注度平平,各方评价褒贬不一。

然而作为首款在PS3和竞争对手Xbox 360上同时发布的游戏,Codemasters在《F1 2010》上迈出了一大步。年复一年,这家总部位于伯明翰的游戏开发商不地断改进和优化,推出了安全车等新功能。同时为了帮助粉丝们效仿他们赛道上的英雄,还为职业模式增加了额外的深度。此外,马里奥赛车风格的游戏《F1赛车之星》于2012年发布,但也成为了Codemasters的赛车系列中又一昙花一现的作品。

F1 2016 screenshot

F1 2016 screenshot

Photo by: Codemasters

第8代游戏机(PlayStation 4和Xbox One)的首款F1游戏是《F1 2015》。但直到《F1 2017》的推出才标志着该系列赛迎来了重要的里程碑式时刻:即官方电子竞技系列赛的诞生。

作为Liberty Media努力吸引更年轻人群的一部分,F1电竞获得了F1的全面支持。2017年,这项赛事旨在找到世界上最快的玩家。在进行了一系列的在线资格赛和伦敦的现场半决赛之后,前20名的选手被邀请到阿布扎比参加赛季总决赛。最终英国的Brendon Leigh摘夺桂冠。

首个赛季的成功为2018赛季奠定了良好的基础。当时10支车队中的9支组建了电子竞技车队,让他们可以为虚拟锦标赛而战,并为车手们提供了争夺总计20万美元奖金的机会。通过在车队Brackley工厂设施上的技能磨练,代表梅塞德斯出战的Leigh再次加冕冠军。2019年,法拉利也加入了奖金升至50万美元的电子竞技锦标赛,并且首度出战便由意大利选手David Tonizza终结了Leigh的连胜,荣获车手冠军。

然而在2020年系列赛的细节尚未确定之前,F1电竞迎来了一个更具里程碑意义的时刻。随着冠状病毒的流行导致新赛季的开始被推迟,电子竞技承担起了更多的“角色”,不仅娱乐了粉丝,同时也为弥补了广大车迷对于观赛的渴望。

首场比赛取消后不久,一系列F1电竞比赛接踵登场,包括一项由Veloce Esports和Motorsport Games联合打造的常规系列赛。 这一“非正式”的比赛陆续在线上展开,参赛选手包括现实世界的车手兰多•诺里斯、尼古拉斯•拉蒂菲和斯托佛•范多恩,以及皇家马德里门将Thibaut Courtois和职业高尔夫球手Ian Poulter等名人。F1还创立了一项虚拟大奖赛系列赛,查尔斯·莱克勒克、乔治·拉塞尔、亚历山大·阿尔本和安东尼奥·吉奥维纳兹等车手都成为了赛道上的一份子。以上阵容让人们对于这些电子竞技赛事产生了更浓厚的兴趣。

目前还没有现实世界的赛车可以享受,电子竞技已经成为了F1车迷“观赛”的一个重要渠道。这不仅让他们能够欣赏到一些虚拟的赛道上的动作,享受每隔一个周日就能在电视上看到的对决场面,并且也为他们提供了一种重要的方式,让他们能够在困难时期与自己喜欢的车手和赛车英雄保持联系。还有一个额外的好处是,在大多数国家实施禁闭以防止病毒传播的同时,帮助他们能在舒适的家中尽享乐趣。

在过去的40年里,F1电竞一直在稳步发展,但从未像今天这样受欢迎,也从未像今天这般重要。

欲了解更多赛车电竞,前往Motorsport Games 观看Motorsport Network制作的精彩虚拟竞赛产品。

Charles Leclerc, Scuderia Ferrari

Charles Leclerc, Scuderia Ferrari

Photo by: Codemasters

文/Luke Smith

翻译/小飞侠

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