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中国体育2022年4月27日讯,LOL官方发表了《游戏玩法感想:游戏分析团队》,原文如下:
大家好!我是 GalaxySmash,今天来聊聊 GAT,也就是游戏分析团队。毫不夸张地说,《英雄联盟》是款十分复杂的游戏,总在不断推出新的系统和机制。因此要全方位地预测某项改动对整个游戏的影响,是难度很高的任务。这时候就该游戏分析团队出马了!我们的任务,是帮助设计师了解自己所设计的新内容与《英雄联盟》其余系统的契合程度,使这些内容上线后尽可能接近我们的预期。我们就像每个人身上的悠米,四处穿梭、提供支持,帮助他们达成自己的设计目标。那么这究竟是个怎样的过程呢?我们很高兴听到你这样问!我打算通过破除一些有关游戏分析团队的常见传言,以此来回答这个问题!
传言 1:游戏分析团队的任务是测试正式服的内容
虽然游戏分析团队确实会针对现有内容做许多验证工作,但我们的大多数时间还是花在设计阶段,也就是新内容正式上线之前!拿破碎王后之冕来举例,了解到设计师的目标是制作一个“专门用于防御的法师神话装备”时,我们便会提出建议,比如“使更多的英雄能够购买这件装备”,以及确保它不会“消除法师英雄身板较脆这一核心弱点”。尽早提出这些建议,能够帮助设计师在设计装备原型时树立更明确的目标。随后,当早期设计完成后,我们便会进行专门的测试,帮助设计师了解该装备可能带来的风险和效果,以免产生预期之外的后果——比方说,破碎王后之冕可能会取代永霜,成为法师必选的防御型神话装备,因而背离了两个装备各司其职的初衷。这个过程需要大量合作与迭代工作。新内容推出前,我们通常会经历多个循环周期!
传言 2:游戏分析团队只负责游戏测试
虽然游戏测试是工作的一大重点,但我们也会使用其他工具来分析游戏内容!这一点尤为重要,因为游戏测试有很多限制。一天中进行测试的时间是有限的,而且有时候测试用例会发生冲突,无法在同一局游戏里完成(比如要测试两个新的打野,但又不想让他们相互对抗)。我们最常使用,并且相当可靠的方式之一是数值研究。比如,设计师创造新英雄时,我们会收集已有的类似英雄的数值,据此对新英雄进行微调,使他们的强度保持相对平衡。例如在研发奇亚娜时,我们参考了现有刺客的总伤害输出,得出一个大致的预估,同时也会考虑到劫这样的英雄主要是靠连招打出单体爆发,而奇亚娜则主要造成范围伤害。我们利用电子表格(很多很多电子表格)来对所有数据进行比较和情境化处理,再结合从测试和理论构建中得出的定性反馈,最终形成全面的分析。
传言 3:要想加入游戏分析团队,必须至少是大师段位
你也许听说过游戏分析团队的成员在《英雄联盟》里段位都很高。确实如此,但这并不是这一工作的硬性要求!团队中之所以有很多大师及以上段位的玩家,是因为该职位所需的技术一般是在《英雄联盟》对局中获得的。比如对以往和现有战术的深刻理解、对不同位置的熟练掌握,以及快速综合多种游戏信息的能力。另一个原因在于,很多时候,我们需要测试一些严重偏离平均值的机制或优化,而它们通常要在高水平的对局中才有所体现。除了个人的理解程度,我们同样会确保团队里的成员具备多种玩法风格和经验。比如有人擅长围绕地图制定宏观决策,而有人则擅长挑选和组建团队阵容。我们必须紧密合作,才能让整个游戏分析团队凝聚在一起,尽可能全面地覆盖游戏中的情景!
希望以上内容能够揭开有关游戏分析团队的秘密!顾名思义,我们是一支负责游戏分析的团队,也会使用很多工具来高效地达成这一目标。虽然任务是为设计师提供早期支持,但我们也并不完美。在此也要感谢所有积极提供反馈,帮助《英雄联盟》成长的玩家。