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中国体育2月17日讯,昨日晚间,英雄联盟官方发布版本更更新公告,预计停机时间为1:00-12:00 。炼金男爵登场,阿狸小规模重做,云顶希尔科登场。详细内容如下:
LOL将在2月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.3&12.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
在本次新版中,【炼金男爵】烈娜塔·戈拉斯克将带着她的集团来接管峡谷。还有对若干英雄的削弱以及对战士装备系统的一次重要更新。这也是《英雄联盟》团队对季前赛环境中的职业联赛做出反应的第一个版本,因此会有很多平衡性改动是基于近期的职业比赛。
阿狸的更新是此版本的另一个重点。与此同时,《英雄联盟》团队还为卡莉丝塔、卢锡安以及霞进行了一些增强,以在其它平衡之中刷新一下当前ADC的品类。与此同时,在上路的生态中,软辅们的参与让事情变得有点紧张,因此《英雄联盟》团队对辅助金币收入进行了一些改动,来帮忙处理现状。
最后,请务必控制好你的心率,因为《英雄联盟》团队带来了一整套炫目的冲击之刃系列皮肤!
而在云顶之弈中,烈娜塔 · 戈拉斯克、希尔科还有更多弈子也已正式加入。点击此处了解更多云顶之弈版本更新的信息。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【舰队司令 烈娜塔】、【冲击之刃 奇亚娜】、【冲击之刃 慎】、【冲击之刃 卡萨丁】、【野火首领 艾克】和【神凰行者 烈羽焰凰 霞 至臻】已在12.4版本内。
已知Bug:1、游戏对局中受到禁言处罚后,禁言效果在当前对局结束后无法解除。
2、比赛记录详情页重复切换页签后有几率无法正常显示。
英雄
与烈娜塔-戈拉斯克一起在新版本中登上顶峰!
娜塔-戈拉斯克技能介绍
娜塔-戈拉斯克英雄预告
Q最佳落点额外伤害增加。
《英雄联盟》团队仍密切关注着战士装备系统的改动,但显而易见的是亚托克斯拔出了他的短剑。这次的增强应该能够在最佳落点。
Q–暗裔利刃
最佳落点额外伤害:50% → 60%
英雄更新。基础属性和所有技能都获得了更新。
阿狸的独特身份标识是高机动法系刺客,而这一身份标识已随着时间持续被侵蚀。阿狸在团战中不再是令人腿软的威胁,而是被限制得只能用她的R来尝试进行一次激动人心的表演,然后剩余时间都是用E在安全距离摸奖。为了改变这一现状,《英雄联盟》团队更新了她的被动技能,来让她在参与击杀后能够对终极技能进行部分刷新,好让高水平的阿狸能够利用有利的局势来猎杀整支敌方队伍。《英雄联盟》团队还调整了她各个技能的法力消耗和前期伤害,好让每个技能都让人感到有价值。为了对她的这次更新进行平衡,《英雄联盟》团队适当削弱了阿狸的爆发伤害和防御属性。(需要说明的是,这些改动和阿狸即将到来的美术更新毫无关联。)
基础属性
成长生命值:92 → 82
生命值:526-2090 (在1-18级时) → 500-1894 (在1-18级时)
基础生命回复:5.5 → 2.5
护甲:21-80.5 (在1-18级时) → 18-77.5 (在1-18级时)
被动技能–摄魂夺魄
【已更新】击杀小兵或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生命值。当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生命值。
Q–欺诈宝珠
每次经过目标伤害:40/65/90/115/140 (+35% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+40% 法术强度)
法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100
W–妖异狐火
伤害:40/65/90/115/140 (+30% 法术强度) → 60/85/110/135/160 (+30% 法术强度)
法力消耗:40 → 25
狐火持续时间:5秒 → 2.5秒
额外移速持续时间:1.5秒 → 2秒
【已更新】更新了弹体的瞄准和补刀的逻辑
E–魅惑妖术
伤害:60/90/120/150/180 (+40% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60% 法术强度)
法力消耗:70 → 50
阿狸的技能不再对被魅惑的目标造成额外伤害
R–灵魂突袭
初始持续时长:10秒 → 15秒
【新增】在【R–灵魂突袭】持续时间内,如果阿狸用【被动技能–摄魂夺魄】吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸将【R–灵魂突袭】再次施放的持续时长延长至多10秒,并且会额外获得【R–灵魂突袭】的一次额外的施放机会(至多可储存3次施放机会)。
视觉特效和声音特效更新
【被动技能–摄魂夺魄】所有皮肤的视觉特效和声音特效均获得更新
【W–妖异狐火】清理了视觉特效,并增强了弹体移动效果
【R–灵魂突袭】清理了视觉特效,并添加了新的弹药栏图标以显示可施放次数
被动技能伤害降低。
不管在哪(尤其是上路线),阿克尚都非常强,因此《英雄联盟》团队正在打击他在前期的被动强度,好让他对近战敌人们的压制没有那么无法无天。
被动技能–无所不用
取消第二次射击时获得的移动速度加成:35-75(在1-18级时) → 20-75(在1-18级时)
三环的额外魔法伤害:20-175(在1-18级时) → 10-165(在1-18级时)
基础护甲降低。现在,E技能被动效果在减免伤害时有了上限;伤害减免提升。
由于本赛季有了成吨的新装备,阿木木在中端对局中太过强势了。即便他的伤害减免在面对像泽丽这样的英雄时应当成为亮点,但不应该让某些攻击或技能变得完全无效——尤其是作为一个一直持续的被动效果——因此《英雄联盟》团队将调整他的E技能以匹配类似技能。与此同时,由于他的E技能被动伤害减免有了封顶,因此《英雄联盟》团队现在可以通过提升基础数值来返还一些强度到这个技能上。
基础属性
成长护甲:3.5 → 3
护甲:30-89.5 (在1-18级时) → 30-81 (在1-18级时)
E–阿木木的愤怒
最大被动伤害减免:每段物理伤害至多100% → 每段物理伤害至多50%
物理伤害减免:2/4/6/8/10 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗) → 5/7/9/11/13 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)
R箭矢速度增加。
艾希已经离开环境一段时间了,因此《英雄联盟》团队想借此机会给予寒冰射手那神奇的全地图大招一些更加可靠的功能性。
R–魔法水晶箭
弹体速度:1600 → 1500 (+200x移动秒数), 最多达到2100
基础生命回复降低。
《英雄联盟》团队削弱了机器人的初始续航能力,因此他在线上需要更加小心谨慎一点了。
基础属性
基础生命回复:8.5 → 7.5
被动技能和R技能获得品质级改动。
《英雄联盟》团队将点燃一系列品质级改动来让布兰德的玩法更加直观,同时优化了终极技能的弹射机制。
被动技能–炽热之焰
【已更新】现在,在布兰德用技能对那些没有被【烈焰焚身】的目标进行最后一击时,也会触发击杀敌人时的法力返还。
R–烈焰风暴
【已更新】现在,【R烈焰风暴】的火球在弹回布兰德处之前,会优先弹射至附近的敌人们身上。【R烈焰风暴】依然会优先弹射至敌方英雄身上(然后是小兵和野怪),不论距离远近。
成长攻击力降低。Q技能伤害降低。
由于在职业赛场上表现抢眼,凯特琳成了ban位常客。其中的原因或许和她能够终结许多热门的后期成长型射手英雄有关。《英雄联盟》团队并没有限制凯特琳在对线期霸凌对手的能力,而是尝试削弱她对兵线的控制能力和成长属性。
基础属性
成长攻击力:3.8→3.4
攻击力:62-126.6(在1-18级时) →62-119.8 (在1-18级时)
Q – 和平使者
对后续敌人造成的伤害:60%→50%
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:如果凯特琳在引导施放【R–让子弹飞】期间被恐惧,那么会不正确地获得一个冷却时间返还
首个【弹药包】到达时间延后,【弹药包】装填时间增加。
库奇正在掌控职业比赛。《英雄联盟》团队将降低他在对线期的安全性,并通过延迟他第一个【弹药包】的到达时间——因为这让他能够确保以飞快的速度返回战斗——来削弱他对第一条亚龙及峡谷先锋团战的影响。此外,后续炸药包的补货速率也变慢了,这样他就没法在每场小龙团都来一次【特别快递】了。
被动技能 – 海克斯科技军备
首个【弹药包】到达时间:8分钟 → 10分钟
【弹药包】补货时间:4分钟 → 5分钟
成长攻击力降低。R冷却时间不再随技能等级减少。
蒙多医生正在撕裂上路。《英雄联盟》团队降低了他的一些基础进攻强度,因此他需要更好地利用医疗工具才能成功地让他的病人们镇静下来。
基础属性
成长攻击力:4.2 → 3.5
攻击力: 61-132.4 (于1-18级) → 61-120.5 (于1-18级)
R – 极限剂量
冷却时间:110/100/90秒 → 全等级110秒
基础攻速提升。W伤害收益提升。
俄洛伊仍未在这个赛季找到自己的立足点,且战士装备的改动也未给她带来任何实质性的好处。她已经可以达到很高的上限了,因此《英雄联盟》团队将增加她的基础强度,来帮助她释放海兽。
基础属性
攻击速度:0.571 → 0.625
W – 严酷训诫
额外物理伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100攻击力)目标最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+4%每100攻击力)目标最大生命值
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果俄洛伊使用【E-灵魂试炼】拖拽了敌人的灵魂之后正好阵亡,那么附近的触手不会攻击这个灵魂。
基础护甲提升。
复仇之矛近期并没有很吓人。《英雄联盟》团队增强了她,好让她在游戏前期更具攻击性,赖线能力也更可靠。
基础属性
护甲:21 → 24
W技能后几级伤害降低。
乐芙兰过于强势已经太久了,尤其是在职业赛场上,她已经热门了一段时间了。《英雄联盟》团队将削弱她的主升技能,来限制她在游戏前期的爆发和清线能力。
W - 魔影迷踪
基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
R技能前几级昏睡状态持续时间提升。
《英雄联盟》团队得让【夜阑谣】的持续时间更久一点,这样莉莉娅才能接上她的技能,并在前期更稳定地帮助队友们。祝君好梦~
R – 夜阑谣
昏睡状态持续时间:1.5/2/2.5秒 → 2/2.25/2.5秒
Q法力消耗降低。
圣枪游侠本赛季并没有带来太多圣光,因此《英雄联盟》团队希望在他做出【夺萃之镰】前,可以更具攻击性地使用他的各种闪亮技能。
Q – 透体圣光
法力消耗:50/60/70/80/90 → 48/56/64/72/80
被动技能提供的初始移动速度加成提升,且现在将持续衰减。
调整娜美的浪潮到了!此次调整应该能让娜美被动技能的移速加成变得更加显而易见。
被动技能 – 踏浪之行
【已更新】额外移动速度:45 (+20% 法术强度),持续1.5秒 → 90 (+20% 法术强度),在1.5秒内持续衰减
命中框体更小了。Q额外绽放基础伤害提升。W冷却时间降低。
这位变色龙朋友已经身处低胜率很长一段时间了,需要一些关爱。《英雄联盟》团队缩小了她的命中框体,来与那些与她相似的角色们相匹配,并让她更容易展示她的小花招。对【Q-盛开花种】的加强应该能帮助她清线,这样她就可以使用假扮能力更频繁地游走到其它线了,当然,也让她的连招真正绽放。
基础属性
游戏性(命中框体)半径:80 → 65
Q – 盛开花种
额外绽放伤害: 40/60/80/100/120 (+20% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+20% 法术强度)
W – 两生花影
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 16/15/14/13/12秒
品质级改动
当使用妮蔻时,你的中心HUD界面现在将总是展示你的实际增益,而不再是你使用【被动-天生幻魅】假扮的那个盟友的增益。当敌人点击查看你时,显示在他们顶部屏幕的目标UI则会显示你假扮的那个盟友的增益。
成长生命值减少。Q基础伤害及击中英雄造成的治疗效果减少。
一直以来,努努在所有水平的对局中都进入了强者领域,而上一次的更新终于打破了僵局。《英雄联盟》团队正在将他和威朗普带回到一个更加合理的状态,方法是弱化他的常规坦度而非弱化他的清野能力或者标志性的滚雪球技能。
基础属性
成长生命值:82 → 76
18级时生命值:1934 → 1832
Q – 吞噬
来自英雄的治疗效果:60/88/116/144/172 (+72%法术强度) (+8%额外生命值) → 45/66/87/108/129 (+54%法术强度) (+6%额外生命值)
被动技能的攻击力收益降低。
元素女皇在高端对局中仍然有点过于有压迫力,因此《英雄联盟》团队削弱了她被动技能的攻击力收益,以此抑制她的清线和滚雪球潜力。
被动 – 凌人贵气
额外物理伤害:15-83 (于1-18级) (+55% 额外攻击力) (+30% 法术强度) → 15-83 (于1-18级) (+45% 额外攻击力) (+30% 法术强度)
W技能前几级的被动攻速加成提升。R技能伤害收益提升。
纵然从技术角度来讲,奎因的表现还是很好的,但由于近期游戏中的各种系统性改动,奎因的影响力稍微有所降低。由于她最终获得了一些上升空间,因此《英雄联盟》团队将借此机会提升她玩法上的爽快感。
W – 敏锐感知
额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%
R – 深入敌后
鹰翼天翔伤害收益:40%攻击力 → 70%攻击力
基础护甲增加。
兰博很弱,尤其是在上路。《英雄联盟》团队正加强他,让他与其他近战线上英雄更加接近,这样他也能在与他们作战时更加斗志旺盛。
基础属性
基础护甲:31 → 36
被动技能通过补刀掉落灵魂的概率降低。
上个版本中针对Q技能的改动确实如预期一样提升了辅助赛娜的强度,但同时也显著提升了射手赛娜的胜率。《英雄联盟》团队的目标不是为了让射手赛娜变弱,而是平衡两个不同位置之间的强度。(在你拿出计算器之前直接告诉你结论:此次更新后大概是每波6个小兵一个黑雾)
被动技能 – 赦除
【已更新】赛娜击杀的小兵和小型野怪有10% → 2.7777%的概率生成一个灵魂(其他效果均未改动)
成长生命值增加。
自上次版本更新后,瑟提的战斗力和胜率相比其他战士英雄而言都有些下跌,因此《英雄联盟》团队给他带来了一次小加强。
基础属性
成长生命值:93 → 100