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外媒对2022年各大电竞项目预测:电子竞技收视率具有里程碑意义的一年
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中国体育2022年1月3日讯,外媒dotesports撰文,对2022年各大电竞项目的前景进行了一个大的预测。

英雄联盟:2022年将是电子竞技收视率具有里程碑意义的一年

英雄联盟是世界赛最受欢迎的游戏,其增长呈指数级增长。根据Riot Game的数据,本次S11世界赛的观众人数达到了7300万的高峰,比2020年增长了60%,如果继续以这种速度攀升,2022年可能会成为该游戏创纪录的一年。

CSGO:又一年稳定增长即将到来

CSGO死亡的传闻被夸大了,尽管VALORANT已成为射击游戏的一款热门,但CSGO仍然有足够忠诚的玩家群体来保持游戏及其电子竞技场景的活力。根据Steam玩家追踪网站Steam Charts的数据,这款游戏在2021年成为Steam上玩的最多的游戏。

VALORANT:所有地区的增长将在世界范围内创造稳定的平衡

VALORANT的蜜月期结束了,再过几个月这款游戏将进入官方认可的竞技游戏的第二年,围绕职业赛场增长水平的严肃问题将开始出现。值得庆幸的是,凭借在世界各地文化和地利多元化地区的强大团队,VALORANT具备在创纪录的时间内成长为真正全球电子竞技的基础。

DOTA2:奖金池将再次定义这款游戏

对于休闲的DOTA2粉丝来说,这款游戏每年都会在国际邀请赛中成为头条,很大程度上是因为每年巨大的奖金池。2021年国际邀请赛的奖金池超过了4000万美元,这不仅是DOTA2的记录、更是整个电子竞技行业的记录。今年不要指望DOTA2会踩刹车。

守望先锋:《守望先锋2》的进一步延迟将继续损害OWL的收视率

《守望先锋2》是一个似乎已经被时间遗忘的承诺,这让守望先锋的竞争场景只能靠一款不能保持观众兴趣的游戏来自生自灭。根据Esports Charts的数据,2021年OWL季后赛在总决赛达到了134000名观众的峰值,比2020年减少了月50000人,比2019年的高峰期减少了近200000人。原版游戏的续集搁置的时间越长,更多的粉丝将继续失去兴趣。

堡垒之夜:回归现场活动将使游戏的电子竞技时长焕发活力

根据Esports Charts的数据,堡垒之夜在2019年达到顶峰,当时首届堡垒之夜世界杯在所有观众中获得了超过2200万小时的观看,但此后再也没有接近那个数据的时刻。假设疫情稳定下来、现场赛事应该能在适当的时刻重回-----如果堡垒之夜世界杯(及其3000万美元的奖金池)在2022年卷土重来,堡垒之夜电竞将立即的到提升。

APEX:高度参与的玩家群体将成为支柱

在2020年11月进入Steam客户端后,APEX在该平台上的所有活跃玩家数量位居前五位。尽管PUBG拥有更多的并发玩家,但根据Steam Charts的数据,Apex有望在2022年进一步攀升,这要归功于强大的开发人员支持以及整个2021年的大量电子竞技锦标赛作为支撑。


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